Edad, Biografía y Wiki
Yu Suzuki nació el 10 de junio de 1958 en Kamaishi, Iwate, Japón, es un diseñador de videojuegos japonés.
Popular como |
N/A |
Ocupación |
Game producer, designer, director, programmer, engineer, videogame software |
Edad |
65 años |
Signo del zodiaco |
10 June, 1958 | s
Nacida |
10 June 1958 |
Cumpleaños |
10 June |
Lugar de nacimiento |
Kamaishi, Iwate, Japan |
Nacionalidad |
Japan |
Te recomendamos consultar la lista completa de Famosos nacidos el 10 June.
El es miembro de famosos con la edad 65 años grupo.
Yu Suzuki Altura, peso y medidas
A sus 65 años, la altura de Yu Suzuki no está disponible en este momento. Actualizaremos la altura, el peso, las medidas corporales, el color de ojos, el color de cabello, el tamaño de los zapatos y la vestimenta de Yu Suzuki lo antes posible.
Estado físico |
Altura |
No disponible |
Peso |
No disponible |
Medidas corporales |
No disponible |
Color de los ojos |
No disponible |
Color de pelo |
No disponible |
Estado de citas y relaciones
Actualmente está soltero. Él no está saliendo con nadie. No tenemos mucha información sobre su relación pasada y cualquier compromiso anterior. Según nuestra base de datos, no tiene hijos.
Familia |
Los padres |
No disponible |
Esposa |
No disponible |
Hermana |
No disponible |
Niños |
No disponible |
Yu Suzuki Net Worth
El valor neto ha estado creciendo significativamente en 2022-2023. Entonces, ¿cuánto vale Yu Suzuki a la edad de 65 años? La fuente de ingresos de Yu Suzuki proviene principalmente de ser un exitoso. él es de Japan. Hemos estimado el patrimonio neto, el dinero, el salario, los ingresos y los activos de Yu Suzuki.
Valor neto en 2023 |
$1 Million - $5 Million |
Salario en 2023 |
Bajo revisión |
Valor neto en 2022 |
Pendiente |
Salario en 2022 |
Bajo revisión |
Casa |
No disponible |
Coches |
No disponible |
Fuente de ingreso |
|
Yu Suzuki Red social
Cronología
El 16 de junio de 2015, Shenmue III se reveló en el E3 como una campaña de financiación colectiva de Kickstarter.
En julio de 2013, Suzuki viajó a Mónaco para asistir al Monaco Animame Game Show.
En el otoño de 2010, Suzuki volvió con Shenmue City, desarrollado por Sunsoft e Ys Net (el nuevo estudio de Yu Suzuki) para Yahoo Games.
En la primavera de 2009, surgieron rumores de que Yu Suzuki dejaría Sega después de 26 años de empleo.
Shenmue de Suzuki para Dreamcast dio lugar a un nuevo estilo de juegos de aventuras, alejándolo del molde típico en el que parecen encajar la mayoría de los juegos de su naturaleza, con el propio concepto de Suzuki denominado "GRATIS" (Full Reactive Eyes Entertainment).
En 2003, Suzuki se convirtió en la sexta persona en ingresar al Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas.
Después de Shenmue II, se desempeñó como productor de los tres últimos juegos, OutRun 2 y Virtua Cop 3 en 2003, y Sega Race TV en 2008. Hiroshi Kataoka lo sucedió como jefe del departamento AM2.
Después de desarrollar Sega Model 1, trabajó en el desarrollo de Sega Model 2. Adquirió la tecnología militar de mapeo de texturas de Lockheed Martin que costó millones y logró reducirla a $ 50 por chip, que usó para introducir personajes 3D con textura mapeada.
En 1993, Suzuki creó Virtua Fighter, el primer juego de lucha en 3D, que se volvió enormemente popular y generó una serie de secuelas y spin-offs.
Como productor, trabajó en juegos como Daytona USA, que presentó filtrado de texturas en 1993, y Virtua Cop, que en 1994 introdujo polígonos 3D en los tiradores de armas ligeras e influyó en el juego de disparos en primera persona seminal de 1997 GoldenEye 007.
Yu Suzuki presentó y encabezó la serie Model de hardware de arcade que ayudaría a sentar las bases para los juegos de arcade en 3D para AM2, pero también para otros departamentos de arcade en Sega. En 1992, lanzaron el corredor de Fórmula 1 en 3D Virtua Racing, que fue considerado uno de
En 1990, Suzuki lanzó una secuela espiritual de After Burner llamada G-LOC, que presentaba un gabinete similar a un giroscopio que giraba 360 grados para brindar a los jugadores la ilusión realista de volar un avión de combate.
Pronto siguió con el juego de disparos en tercera persona al estilo 3D Space Harrier más tarde ese año.
Suzuki se unió a Sega en 1983 como programador.
Los éxitos posteriores de Suzuki incluyeron la serie de combates a reacción After Burner a fines de la década de 1980 y el corredor de kart de montaña rusa Power Drift en 1988. Mejorando la tecnología "Super Scaler" y los efectos de desplazamiento por carretera de Hang-On y Out Run, Power Drift creó "todas
Yu Suzuki (鈴木 裕, Suzuki Yū, nacido el 10 de junio de 1958) es un diseñador de juegos, productor, programador e ingeniero japonés que dirigió el equipo AM2 de Sega durante 18 años.