Edad, Biografía y Wiki

Tim Schafer (Timothy John Schafer) nació el 26 de julio de 1967 en Sonoma, California, Estados Unidos, es un diseñador de juegos, programador de juegos, escritor de juegos.

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Popular como Timothy John Schafer
Ocupación Game designer, game programmer, game writer
Edad 56 años
Signo del zodiaco 26 July, 1967
Nacida 26 July 1967
Cumpleaños 26 July
Lugar de nacimiento Sonoma, California, U.S.
Nacionalidad United States

Te recomendamos consultar la lista completa de Famosos nacidos el 26 July. El es miembro de famosos Diseñador de juegos con la edad 56 años grupo.

Tim Schafer Altura, peso y medidas

A sus 56 años, la altura de Tim Schafer no está disponible en este momento. Actualizaremos la altura, el peso, las medidas corporales, el color de ojos, el color de cabello, el tamaño de los zapatos y la vestimenta de Tim Schafer lo antes posible.

Estado físico
Altura No disponible
Peso No disponible
Medidas corporales No disponible
Color de los ojos No disponible
Color de pelo No disponible

¿Quién es la esposa de Tim Schafer?

Su esposa es Rachael Schafer

Familia
Los padres No disponible
Esposa Rachael Schafer
Hermana No disponible
Niños No disponible

Tim Schafer Net Worth

El valor neto ha estado creciendo significativamente en 2022-2023. Entonces, ¿cuánto vale Tim Schafer a la edad de 56 años? La fuente de ingresos de Tim Schafer proviene principalmente de ser un Diseñador de juegos exitoso. él es de United States. Hemos estimado el patrimonio neto, el dinero, el salario, los ingresos y los activos de Tim Schafer.

Valor neto en 2023 $1 Million - $5 Million
Salario en 2023 Bajo revisión
Valor neto en 2022 Pendiente
Salario en 2022 Bajo revisión
Casa No disponible
Coches No disponible
Fuente de ingreso Diseñador de juegos

Tim Schafer Red social

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Twitter Tim Schafer Twitter
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Wikipedia Tim Schafer Wikipedia
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Cronología

2015

Schafer se unió a otros líderes de la industria con experiencia en crowdfunding para ayudar a crear la plataforma de crowdfunding Fig en agosto de 2015. Schafer actualmente forma parte de su junta asesora para ayudar a seleccionar qué proyectos recibirán apoyo, y dijo que todos los proyectos futuros de Double Fine utilizarán Fig para la financiación.

2014

Double Fine Productions anunció una versión remasterizada de Grim Fandango en junio de 2014, junto con una versión remasterizada de Day of the Tentacle, anunciada en diciembre de 2014;

Schafer apoyó a Anita Sarkeesian y otros desarrolladores de juegos que estaban siendo acosados ​​por los partidarios en línea de la controversia de Gamergate que comenzó en agosto de 2014. Schafer había presentado los premios Game Developer's Choice Awards de 2015 el 5 de marzo;

2012

El 1 de febrero de 2012, Schafer volvió al papel de director en Double Fine Happy Action Theatre, un concepto de juego que ideó para poder jugar con su hija de dos años un juego que ella pudiera disfrutar como

En febrero de 2012, Schafer lanzó un proyecto de financiación colectiva para un juego de aventuras sin nombre a través de Kickstarter.com, utilizando el título de marcador de posición "Double Fine Adventure";

Otro título de la sesión prototipo de "Amnesia Quincena" se convirtió en el primer título de iOS gratuito de Double Fine con fondos de Dracogen.

2010

Schafer anunció en julio de 2010 que EA había cancelado la secuela de Brütal Legend.

2009

En el otoño de 2009, Schafer completó un nuevo juego llamado Brütal Legend.

2007

El 7 de marzo de 2007, presentó los premios anuales Game Developers Choice Awards.

2005

Schafer trabajó en un juego de acción y aventuras de PlayStation 2 no anunciado en LucasArts, pero nunca entró en producción.

La prensa presentó por primera vez Psychonauts en la feria comercial E3 de 2002, donde ganó el premio Game Critics Award al mejor juego original.

2003

En una entrevista en la Game Developers Conference en 2003, Schafer declaró que se esfuerza por integrar la historia en el juego, estableciendo el objetivo creativo de algún día crear un videojuego sin escenas de corte.

1995

En su primer papel principal en un proyecto de juego, Schafer co-diseñó (con Dave Grossman) Day of the Tentacle, una comedia de aventuras y viajes en el tiempo y la secuela de Maniac Mansion de Ron Gilbert.

1989

Schafer fue contratado por LucasArts en 1989, y su primer puesto fue como "scummlet", un programador que ayudó a implementar características e ideas propuestas por los principales desarrolladores de juegos dentro del motor SCUMM de LucasArts.

1967

Timothy John Schafer (nacido el 26 de julio de 1967) es un diseñador de juegos de computadora estadounidense.