Edad, Biografía y Wiki

Takeshi Murata nació en 1974 en Chicago, Illinois, Estados Unidos.

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Popular como N/A
Ocupación N/A
Edad 49 años
Signo del zodiaco , 1974
Nacida
Cumpleaños
Lugar de nacimiento Chicago, Illinois, U.S.
Nacionalidad American

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Takeshi Murata Altura, peso y medidas

A sus 49 años, la altura de Takeshi Murata no está disponible en este momento. Actualizaremos la altura, el peso, las medidas corporales, el color de ojos, el color de cabello, el tamaño de los zapatos y la vestimenta de Takeshi Murata lo antes posible.

Estado físico
Altura No disponible
Peso No disponible
Medidas corporales No disponible
Color de los ojos No disponible
Color de pelo No disponible

Estado de citas y relaciones

Actualmente está soltero. Él no está saliendo con nadie. No tenemos mucha información sobre su relación pasada y cualquier compromiso anterior. Según nuestra base de datos, no tiene hijos.

Familia
Los padres No disponible
Esposa No disponible
Hermana No disponible
Niños No disponible

Takeshi Murata Net Worth

El valor neto ha estado creciendo significativamente en 2022-2023. Entonces, ¿cuánto vale Takeshi Murata a la edad de 49 años? La fuente de ingresos de Takeshi Murata proviene principalmente de ser un exitoso. él es de American. Hemos estimado el patrimonio neto, el dinero, el salario, los ingresos y los activos de Takeshi Murata.

Valor neto en 2023 $1 Million - $5 Million
Salario en 2023 Bajo revisión
Valor neto en 2022 Pendiente
Salario en 2022 Bajo revisión
Casa No disponible
Coches No disponible
Fuente de ingreso

Takeshi Murata Red social

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Wikipedia Takeshi Murata Wikipedia
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Cronología

2015

Muestra las notas de la obra "Monster Movie" en la exposición del Smithsonian American Art Museum de 2015 ¡Mira esto!

En junio de 2015, el Kunsthall Stavanger en Stavanger, Noruega, realizó la primera encuesta institucional del trabajo de Murata, que comprende sus animaciones digitales e impresiones fotográficas.

2014

En el momento en que se hizo, los derechos de autor del personaje de dibujos animados original habían expirado en la UE, pero seguían vigentes en los Estados Unidos: una situación muy anacrónica, especialmente dada la inmensidad de la cultura contemporánea, y que inspiró a Murata a probar el borroso

el interior del estudio, representado en tres dimensiones mediante la combinación de fotografías escaneadas del espacio.

El cortometraje de animación digital "OM Rider" de Murata fue descrito como "divertido y extraño" en una reseña del New York Times sobre la exhibición de la obra de arte en el Salón 94 de Nueva York en diciembre de 2014. Los dos personajes principales son "un hombre lobo punk inquieto en un

La escultura cinética animada digitalmente de Murata "Melter 3-D" cautivó a los visitantes de la Frieze New York Art Fair en mayo de 2014. Como se informó en el New York Times,

2013

La exposición Synthesizers de 2013 en el Salón 94 de Nueva York incluyó siete impresiones de pigmentos a gran escala que representan espacios interiores poblados con objetos que fueron creados con gráficos de computadora o usando imágenes de archivo encontradas en línea, junto con el video "Night Moves", creado en conjunto con

Murata y el diseñador de sonido de la película, Robert Beatty, discutieron la inspiración y el proceso de hacer "OM Rider" en una entrevista para el podcast Bad at Sports en diciembre de 2013. Según Murata, "Siempre me han gustado las películas de terror, así que pensé que [

2010

Desde 2010, Murata también ha creado obras de arte que explotan la hiperrealidad que se puede lograr con el uso de la representación digital.

2009

Un artículo de 2009 en Artforum sobre el arte de Murata señaló que "la paleta artificial, las luces intermitentes, los patrones abstractos y la textura toscamente pixelada de Pink Dot y otras obras de Murata lo ubican en la tradición de la animación electrónica iniciada por John Whitney y Lillian Schwartz. Pero

2007

Takeshi Murata es un artista contemporáneo estadounidense que crea obras de arte en medios digitales utilizando técnicas de video y animación por computadora.

2006

Una revisión de 2006 del trabajo de Murata "Sin título (plata)" declaró: "Una parte principal de la técnica de Murata consiste en comprimir digitalmente el metraje para que el movimiento de una serie de fotogramas se reduzca a una sola imagen que registra solo la diferencia neta en el movimiento.

2000

Los trabajos clave completados por Murata a mediados de la década de 2000 explotaron la introducción de distorsiones en videos grabados previamente, una práctica que se encuentra comúnmente en el arte glitch.

1981

"Monster Movie" es una fascinante proyección de video digital con una pista de audio agresiva.