Edad, Biografía y Wiki

Satoru Iwata nació el 6 de diciembre de 1959 en Sapporo, Hokkaido, Japón, es un diseñador de videojuegos y empresario japonés.

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Popular como N/A
Ocupación N/A
Edad 56 años
Signo del zodiaco 6 December, 1959
Nacida 6 December 1959
Cumpleaños 6 December
Lugar de nacimiento Sapporo, Hokkaido, Japan
Fecha de muerte July 11, 2015,
lugar muerto Kyoto University Hospital, Kyoto, Japan
Nacionalidad Japanese

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Satoru Iwata Altura, peso y medidas

A sus 56 años, la altura de Satoru Iwata no está disponible en este momento. Actualizaremos la altura, el peso, las medidas corporales, el color de ojos, el color de cabello, el tamaño de los zapatos y la vestimenta de Satoru Iwata lo antes posible.

Estado físico
Altura No disponible
Peso No disponible
Medidas corporales No disponible
Color de los ojos No disponible
Color de pelo No disponible

¿Quién es la esposa de Satoru Iwata?

Su esposa es Kayoko Iwata (岩田 佳代子)

Familia
Los padres No disponible
Esposa Kayoko Iwata (岩田 佳代子)
Hermana No disponible
Niños No disponible

Satoru Iwata Net Worth

El valor neto ha estado creciendo significativamente en 2022-2023. Entonces, ¿cuánto vale Satoru Iwata a la edad de 56 años? La fuente de ingresos de Satoru Iwata proviene principalmente de ser un Diseñador exitoso. él es de Japanese. Hemos estimado el patrimonio neto, el dinero, el salario, los ingresos y los activos de Satoru Iwata.

Valor neto en 2023 $1 Million - $5 Million
Salario en 2023 Bajo revisión
Valor neto en 2022 Pendiente
Salario en 2022 Bajo revisión
Casa No disponible
Coches No disponible
Fuente de ingreso Diseñador

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Cronología

2017

Iwata supervisó el desarrollo de Nintendo Switch durante los últimos meses de su vida y se desempeñó como desarrollador principal de la consola.

Un tributo en honor a Iwata, que decía "Este juego está dedicado a nuestro compañero que cayó en la batalla", se colocó al final de los créditos de Star Fox Zero.

2015

En marzo de 2015, Iwata centró parte del enfoque de Nintendo en el creciente mercado de juegos para dispositivos móviles, creando una asociación histórica con el proveedor de dispositivos móviles DeNA para publicar títulos, ya que las ventas de consolas de hardware tradicionales comenzaron a flaquear.

Las banderas en la sede de Nintendo se bajaron a media asta el 13 de julio. Las oficinas regionales de Nintendo guardaron un día de silencio el 13 de julio en todas sus cuentas de redes sociales en memoria de Iwata.

En octubre de 2015, se elaboró ​​y subastó un Amiibo hecho por fans con el avatar Mii de Iwata por 1900 dólares estadounidenses en eBay;

2014

En junio de 2014, se descubrió un tumor en el conducto biliar de Iwata durante un examen físico de rutina.

Mientras asistía a la escuela, fue uno de varios pasantes no remunerados en Commodore Japan, ayudando al ingeniero jefe de la subsidiaria, Yash Terakura, con tareas técnicas y de desarrollo de software.

Iwata ayudó a liderar una revitalización del negocio de dispositivos portátiles de Nintendo al hacer la transición de la compañía de Game Boy Advance a Nintendo DS, que lucía un factor de forma único y la inclusión de una pantalla táctil que permitía juegos novedosos.

En enero de 2014, Iwata dio a conocer una estrategia de diez años para la empresa basada en productos de calidad de vida.

El 5 de junio de 2014, Nintendo anunció que Iwata no asistiría al E3 2014 debido a problemas médicos.

2013

En junio de 2013, Iwata asumió el cargo adicional de director ejecutivo de Nintendo of America.

2012

La Wii U, lanzada en noviembre de 2012, se vendió por debajo de su costo de producción ya que Nintendo esperaba ventas de software más sólidas para aliviar las pérdidas en curso.

2011

Las unidades de hardware posteriores bajo el mandato de Iwata, incluidas la Nintendo 3DS y la Wii U, no tuvieron tanto éxito como la DS y la Wii, y las finanzas de Nintendo dieron un giro a la baja a partir de 2010. Durante la fase de desarrollo de la 3DS, un dispositivo portátil con 3D estereoscópico

En 2011, Iwata ayudó a instituir Nintendo Direct, una serie de conferencias de prensa en línea abiertas a todos que revelaron los próximos juegos y productos de Nintendo fuera de los canales típicos de la industria.

2010

A principios de 2010, el éxito de la tienda de aplicaciones móviles de Apple Inc. generó preocupación entre los desarrolladores de juegos de que el medio se estaba desplazando hacia los dispositivos inteligentes.

2009

La Wii finalmente popularizó el uso de videojuegos basados ​​en el control de movimiento y resultó ser un gran éxito para Nintendo, lo que ayudó a casi duplicar el precio de las acciones de la compañía.

Las ventas netas generales de Nintendo disminuyeron desde su punto máximo de 1,8 billones de yenes (18,7 mil millones de dólares estadounidenses) en 2009 a 549 mil millones de yenes (4,6 mil millones de dólares estadounidenses) en 2015. Se produjeron pérdidas de ingresos netos en 2012 y 2014. En 2010, Nintendo reveló que Iwata obtuvo una

2006

Las iteraciones posteriores de Nintendo DS, DS Lite y DSi también registraron ventas positivas.

A partir de la presentación de Wii en 2006, Iwata se centró en el desarrollo de productos que mejoraran la calidad de vida.

Durante los primeros años de su presidencia en Nintendo, Iwata a menudo renunciaba a las apariciones en los medios, a menos que se anunciara un nuevo hardware, para dedicar más tiempo a la programación.

2005

A lo largo de su vida, Iwata fue conocido por sus ideas poco convencionales y por cambiar el medio de juego.

2004

En una entrevista de marzo de 2004, Iwata declaró: "Los juegos han llegado a un callejón sin salida".

Inicialmente con el nombre en código "Revolución" durante un adelanto en el E3 2004, siguiendo el objetivo de Iwata de crear una revolución en los juegos, Iwata reveló públicamente la Wii en el E3 2005, sosteniéndola sobre su cabeza para enfatizar su tamaño pequeño y su diseño liviano.

2003

Las conversaciones entre Iwata, Miyamoto y Takeda sobre una nueva consola doméstica comenzaron en la primera mitad de 2003. Con el apoyo de Yamauchi, Iwata impulsó el desarrollo de un producto revolucionario que más tarde se convertiría en la Wii.

2002

Nintendo pronto vio un crecimiento notable con la ayuda de Iwata y, cuando Yamauchi se jubiló, se convirtió en presidente de la compañía en mayo de 2002. Bajo la dirección de Iwata, Nintendo desarrolló las consolas de videojuegos Nintendo DS y Wii, ayudando a la compañía a lograr el éxito financiero.

En 2000, Iwata asumió un cargo en Nintendo como jefe de su división de planificación corporativa y ocupó un puesto en la junta directiva.

En el momento de la promoción de Iwata, Nintendo, aunque todavía era una empresa rentable, no estaba funcionando tan bien como otros fabricantes de consolas.

Después de su entrevista de 2002, Iwata destacó una urgencia en el mercado de los juegos en su discurso de apertura en el Tokyo Game Show de 2003.

1999

Aunque no formaba parte de Nintendo en ese momento, Iwata ayudó en el desarrollo de Pokémon Gold y Silver, que se lanzaron para Game Boy Color en noviembre de 1999, mediante la creación de un conjunto de herramientas de compresión utilizadas para los gráficos de los juegos.

1995

Iwata ayudó en la fundación de Creatures Inc. y The Pokémon Company, que fueron establecidas en 1995 y 1998, respectivamente, por Tsunekazu Ishihara.

1993

La habilidad de Iwata con la programación lo colocó rápidamente en una gran estima entre sus compañeros programadores y jugadores por igual.

1983

Iwata se convirtió en el coordinador de producción de software de la compañía en 1983, tiempo durante el cual ayudó a HAL a crear una relación con Nintendo para que pudieran producir juegos para su recién lanzado Nintendo Entertainment System.

1980

Nacido en Sapporo, Japón, Iwata expresó su interés en los videojuegos desde una edad temprana y creó su primer juego simple mientras estaba en la escuela secundaria.

Mientras asistía a la universidad, Iwata trabajó para HAL Laboratory como programador a tiempo parcial en 1980. Entre sus primeras creaciones se encontraba un dispositivo periférico que permitía a las computadoras más antiguas mostrar gráficos para videojuegos.

1978

Obtuvo su primera computadora, una Commodore PET, en 1978. Desmanteló y estudió la máquina por su deseo de comprenderla.

1959

Satoru Iwata (en japonés: 岩田 聡, Hepburn: Iwata Satoru, 6 de diciembre de 1959 - 11 de julio de 2015) fue un empresario, programador y diseñador de videojuegos japonés.

Satoru Iwata nació el 6 de diciembre de 1959 y se crió en Sapporo, Japón, donde su padre se desempeñó como funcionario de la prefectura.