Edad, Biografía y Wiki
Mat Dickie nació el 30 de septiembre de 1981 en Brigg, es un diseñador, desarrollador y autor de videojuegos independiente inglés que lanza juegos con el nombre de 'MDickie'.
Popular como |
N/A |
Ocupación |
Video game designer and developer |
Edad |
42 años |
Signo del zodiaco |
30 September, 1981 | s
Nacida |
30 September 1981 |
Cumpleaños |
30 September |
Lugar de nacimiento |
Brigg, North Lincolnshire, England |
Nacionalidad |
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El es miembro de famosos con la edad 42 años grupo.
Mat Dickie Altura, peso y medidas
A sus 42 años, la altura de Mat Dickie no está disponible en este momento. Actualizaremos la altura, el peso, las medidas corporales, el color de ojos, el color de cabello, el tamaño de los zapatos y la vestimenta de Mat Dickie lo antes posible.
Estado físico |
Altura |
No disponible |
Peso |
No disponible |
Medidas corporales |
No disponible |
Color de los ojos |
No disponible |
Color de pelo |
No disponible |
Estado de citas y relaciones
Actualmente está soltero. Él no está saliendo con nadie. No tenemos mucha información sobre su relación pasada y cualquier compromiso anterior. Según nuestra base de datos, no tiene hijos.
Familia |
Los padres |
No disponible |
Esposa |
No disponible |
Hermana |
No disponible |
Niños |
No disponible |
Mat Dickie Net Worth
El valor neto ha estado creciendo significativamente en 2022-2023. Entonces, ¿cuánto vale Mat Dickie a la edad de 42 años? La fuente de ingresos de Mat Dickie proviene principalmente de ser un exitoso. él es de . Hemos estimado el patrimonio neto, el dinero, el salario, los ingresos y los activos de Mat Dickie.
Valor neto en 2023 |
$1 Million - $5 Million |
Salario en 2023 |
Bajo revisión |
Valor neto en 2022 |
Pendiente |
Salario en 2022 |
Bajo revisión |
Casa |
No disponible |
Coches |
No disponible |
Fuente de ingreso |
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Mat Dickie Red social
Cronología
En 2019, Dickie confirmó en sus redes sociales que está trabajando en un nuevo proyecto de lucha libre para dispositivos móviles y Nintendo Switch.
En julio de 2018, Dickie anunció una vez más su retiro del desarrollo de juegos a tiempo completo, citando "intolerancia aterradora" de los minoristas digitales, entre otras razones.
A principios de 2012, Dickie estaba desempleado, a punto de comprar su primera casa ya la espera del nacimiento de su primer hijo;
Dickie se retiró del desarrollo de videojuegos a principios de 2009 después del lanzamiento de The You Testament, un juego basado en historias bíblicas que desarrolló en tres meses, y PC Gamer lo calificó como el "mejor peor juego de la historia".
En 2007, Dickie creó su primer juego importante que no era de lucha libre, Hard Time, un simulador de prisión que fue nombrado por la revista Games for Windows como el "Juego independiente del mes".
En 2006, Idigicon, que había publicado previamente uno de los juegos de Dickie, Boxer's Story, lo contactó nuevamente para hacer una versión de su último lanzamiento, Wrestling Encore, para la promoción británica de lucha libre profesional One Pro Wrestling;
Dickie comenzó su carrera de desarrollo de juegos en 2000 con su primer juego para PC, y luego se retiró en 2009 para convertirse en educador.
Un día, Dickie estaba paseando por Woolworths cuando se topó con una copia de DIV Game Studio, un lenguaje de programación que prometía facilitar el desarrollo de juegos. Mat lo compró y pasó el verano de 2000 aprendiendo a usarlo a partir de los ejemplos.
Dickie lanzó su primer juego, Hardy Boyz Stunt Challenge, en agosto de 2000. El juego hacía que el jugador jugara como uno de los Hardy Boyz, que eran luchadores en la WWF (más tarde rebautizada como WWE).
Dickie también jugó con Deluxe Paint en su Commodore Amiga hasta que adquirió una PC en 1998, lo que marcó el comienzo de su carrera como desarrollador de juegos.
Mat Dickie (nacido en 1981) es un diseñador, desarrollador y autor de videojuegos independiente inglés que lanza juegos con el nombre de MDickie.
Mat Dickie nació en Brigg, North Lincolnshire en 1981. Sus padres trabajaban en un pequeño quiosco, donde él se quedaba mientras trabajaban, y el aburrimiento lo llevó a expresar su creatividad produciendo juguetes improvisados con los materiales disponibles allí.