Edad, Biografía y Wiki
Keiji Inafune nació el 8 de mayo de 1965 en Kishiwada, Osaka, Japón, es un productor de videojuegos, ilustrador y empresario japonés.
Popular como |
N/A |
Ocupación |
Video game producer, Illustrator |
Edad |
58 años |
Signo del zodiaco |
8 May, 1965 | s
Nacida |
8 May 1965 |
Cumpleaños |
8 May |
Lugar de nacimiento |
Kishiwada, Osaka, Japan |
Nacionalidad |
Japan |
Te recomendamos consultar la lista completa de Famosos nacidos el 8 May.
El es miembro de famosos con la edad 58 años grupo.
Keiji Inafune Altura, peso y medidas
A sus 58 años, la altura de Keiji Inafune no está disponible en este momento. Actualizaremos la altura, el peso, las medidas corporales, el color de ojos, el color de cabello, el tamaño de los zapatos y la vestimenta de Keiji Inafune lo antes posible.
Estado físico |
Altura |
No disponible |
Peso |
No disponible |
Medidas corporales |
No disponible |
Color de los ojos |
No disponible |
Color de pelo |
No disponible |
Estado de citas y relaciones
Actualmente está soltero. Él no está saliendo con nadie. No tenemos mucha información sobre su relación pasada y cualquier compromiso anterior. Según nuestra base de datos, no tiene hijos.
Familia |
Los padres |
No disponible |
Esposa |
No disponible |
Hermana |
No disponible |
Niños |
No disponible |
Keiji Inafune Net Worth
El valor neto ha estado creciendo significativamente en 2022-2023. Entonces, ¿cuánto vale Keiji Inafune a la edad de 58 años? La fuente de ingresos de Keiji Inafune proviene principalmente de ser un exitoso. él es de Japan. Hemos estimado el patrimonio neto, el dinero, el salario, los ingresos y los activos de Keiji Inafune.
Valor neto en 2023 |
$1 Million - $5 Million |
Salario en 2023 |
Bajo revisión |
Valor neto en 2022 |
Pendiente |
Salario en 2022 |
Bajo revisión |
Casa |
No disponible |
Coches |
No disponible |
Fuente de ingreso |
|
Keiji Inafune Red social
Cronología
En junio de 2017, Level-5 compró Comcept y se convirtió en Level-5 Comcept, y Inafune se convirtió en su director de comunicaciones.
Después de múltiples retrasos, el juego se lanzó en 2016 y tuvo una recepción crítica mixta.
En Electronic Entertainment Expo 2015 se anunció que Inafune estaba trabajando con Armature Studio para crear un nuevo videojuego para Xbox One llamado ReCore.
Yaiba: Ninja Gaiden Z fue una colaboración entre Comcept, Team Ninja y Spark Unlimited y es un derivado de la serie Ninja Gaiden.
Inafune es asesor de Inflexion Point Capital, que anunció en 2014 que otorgaría inversiones iniciales de 100 a 500 mil a desarrolladores móviles japoneses.
El 31 de agosto de 2013, Inafune inició un proyecto de Kickstarter para un juego en el que estaban trabajando Comcept e Inti-Creates que es un sucesor espiritual de la serie Mega Man, conocido como Mighty No. 9.
En 2012, Inafune defendió las declaraciones de Phil Fish que criticaban los videojuegos japoneses y dijo: "Es muy severo, pero muy honesto. A menos que los japoneses se sientan avergonzados por la experiencia de recibir comentarios duros, decir que [los nuevos juegos] podrían haber sido mejores no es una opinión.
Intercept comenzó a trabajar en el juego Kaio: King of Pirates, en 2012. Programado para su lanzamiento en la consola 3DS, era un juego de temática pirata que se basaba libremente en Journey to the West.
En diciembre de 2011, Inafune se convirtió en director representante de DiNg, un desarrollador de juegos para teléfonos inteligentes.
Inafune ha hecho varios cameos en juegos.
Dejó Capcom a fines de 2010 y luego fundó sus propias empresas Comcept e Intercept.
Inafune tuvo la idea de volver a la jugabilidad simple de la serie Mega man original y fue productor del juego Mega Man 9. El juego fue desarrollado por Inti-Creates junto con Capcom, e Inafune contribuyó con dos diseños para el proyecto: Splash
Inafune fue el productor de Dead Rising 2 y optó por contratar al desarrollador canadiense Blue Castle Games como desarrollador en lugar de desarrollarlo internamente en Capcom como lo fue el primer juego.
El 22 de abril de 2010, se anunció que Inafune sería el director global de producción de Capcom.
El 29 de octubre de 2010, Inafune anunció en su blog que dejaría Capcom con la intención de "comenzar su vida de nuevo".
El 15 de diciembre de 2010, Inafune lanzó una nueva empresa llamada Comcept, con sede en Osaka.
Inafune ha expresado varias opiniones negativas sobre los desarrolladores de juegos japoneses, afirmando que están detrás de los desarrolladores occidentales en innovación.
Para Mega Man, Inafune diseñó varios personajes enemigos menores y también diseñó el personaje principal "Elec Man", que fue el primer personaje original del juego que diseñó Inafune.
En 2006, Inafune fue ascendido de funcionario corporativo a funcionario corporativo senior.
El último juego principal de Street Fighter fue Street Fighter EX3 en 2000, y Capcom se mostró reacio a lanzar otra entrada numérica en la serie.
Inafune luego pasó a la posición de productor con su primer título Mega Man 8 en 1996. Además de ser el productor de Mega Man X4, Mega Man X5, los tres juegos de Mega Man Legends, la serie Mega Man Zero y Mega
El productor de mucho tiempo Tokuro Fujiwara, se fue de Capcom.
Hayato Kaji asumió el papel de ilustrador principal de Mega Man 7, que se lanzó en 1995. Inafune contribuyó con algunos diseños al juego.
El siguiente diseño de personaje original que crearía Inafune fue el personaje "Punk" en el juego Mega Man III de Game Boy de 1992.
El siguiente juego de la serie fue Mega Man 3, lanzado en Japón el 28 de septiembre de 1990 y luego lanzado en Norteamérica en noviembre de 1990. Inafune considera que Mega Man 3 es uno de sus juegos de Mega Man menos favoritos.
Poco después de graduarse, Inafune, de 22 años, se unió a la corporación Capcom en 1987, en busca de trabajo como ilustrador.
El primer juego de Mega Man se lanzó en diciembre de 1987, después de lo cual las ventas en ambos países fueron decentes, pero como señala Inafune más tarde, "Si bien vendió más de lo que esperábamos, [Rockman 1] no fue un gran éxito en cuanto a
Keiji Inafune (稲船 敬二, Inafune Keiji, nacido el 8 de mayo de 1965) es un productor, ilustrador y empresario de videojuegos japonés.
Inafune nació en Kishiwada, Osaka en 1965. Se licenció en diseño gráfico en 1987 en el Colegio de Diseñadores de Osaka.