Edad, Biografía y Wiki

Gary Gygax nació el 27 de julio de 1938 en Chicago, Illinois, EE. UU., es diseñador de juegos.

s
Popular como Ernest Gary Gygax
Ocupación Writer, game designer
Edad 70 años
Signo del zodiaco 27 July, 1938
Nacida 27 July 1938
Cumpleaños 27 July
Lugar de nacimiento Chicago, Illinois, U.S.
Fecha de muerte (2008-03-04)
lugar muerto Lake Geneva, Wisconsin, U.S.
Nacionalidad Illinois

Te recomendamos consultar la lista completa de Famosos nacidos el 27 July. El es miembro de famosos game designer con la edad 70 años grupo.

Gary Gygax Altura, peso y medidas

A sus 70 años, la altura de Gary Gygax no está disponible en este momento. Actualizaremos la altura, el peso, las medidas corporales, el color de ojos, el color de cabello, el tamaño de los zapatos y la vestimenta de Gary Gygax lo antes posible.

Estado físico
Altura No disponible
Peso No disponible
Medidas corporales No disponible
Color de los ojos No disponible
Color de pelo No disponible

¿Quién es la esposa de Gary Gygax?

Su esposa es Mary Jo Powell (m. 1958; div. 1983) Gail Carpenter (August 15, 1987; his death)

Familia
Los padres No disponible
Esposa Mary Jo Powell (m. 1958; div. 1983) Gail Carpenter (August 15, 1987; his death)
Hermana No disponible
Niños No disponible

Gary Gygax Net Worth

El valor neto ha estado creciendo significativamente en 2022-2023. Entonces, ¿cuánto vale Gary Gygax a la edad de 70 años? La fuente de ingresos de Gary Gygax proviene principalmente de ser un game designer exitoso. él es de Illinois. Hemos estimado el patrimonio neto, el dinero, el salario, los ingresos y los activos de Gary Gygax.

Valor neto en 2023 $1 Million - $5 Million
Salario en 2023 Bajo revisión
Valor neto en 2022 Pendiente
Salario en 2022 Bajo revisión
Casa No disponible
Coches No disponible
Fuente de ingreso game designer

Gary Gygax Red social

Instagram
Linkedin
Twitter
Facebook
Wikipedia
Imdb

Cronología

2014

En 2014, con la aprobación del hijo mayor de Gary, Ernie, Epic Quest Publishing inició una campaña de Kickstarter para recaudar los fondos iniciales para un museo dedicado a Gary con un centro de juegos y eventos y un salón de la fama para autores, artistas, diseñadores y maestros de juegos.

2011

En 2008, Gail Gygax, la viuda de Gary Gygax, inició el proceso para establecer un monumento a su difunto esposo en el lago de Ginebra.

2008

No fue hasta 2008 que Gygax pudo terminar el segundo volumen de seis volúmenes, Castle Zagyg: The Upper Works, que describía los detalles del castillo sobre el suelo.

Stephen Colbert, un ávido jugador de D&D en su juventud, dedicó la última parte del episodio del 5 de marzo de 2008 de The Colbert Report a Gygax.

2004

Gygax se casó dos veces y tuvo seis hijos.

Debido a diferencias creativas, Kuntz se retiró del proyecto, pero creó un módulo de aventuras que se publicaría al mismo tiempo que el primer libro de Gygax.

2003

Durante su tiempo con TSR, Gygax había mencionado a menudo el misterioso Castillo Greyhawk que constituía el centro de su propia campaña local.

2002

Para 2002, Gygax le había dado a Christopher Clark de Hekaforge un texto enciclopédico de 72,000 palabras que describía la Tierra legendaria.

2001

El 11 de junio de 2001, Stephen Chenault y Davis Chenault de Troll Lord Games anunciaron que Gygax escribiría libros para su empresa.

El 9 de octubre de 2001, Necromancer Games anunció que publicaría una versión d20 de Necropolis, una aventura originalmente planeada por Gygax para New Infinities Productions y luego impresa en 1992 como una aventura de Mythus por GDW;

2000

Gygax también realizó narración en off para dibujos animados y videojuegos.

En 2000, Gygax expresó su personaje de dibujos animados para un episodio de Futurama, "Anthology of Interest I", que también incluía las voces de Al Gore, Stephen Hawking y Nichelle Nichols.

1998

El nuevo propietario de TSR, Peter Adkison de WotC, claramente no albergaba ninguna mala voluntad de Lorraine Williams hacia Gygax: Adkison compró todos los derechos residuales de Gygax sobre D&D y AD&D por una suma de seis cifras.

1997

Dado que Wizards of the Coast, que había comprado TSR en 1997, todavía poseía los derechos del nombre "Greyhawk", Gygax cambió el nombre de Castle Greyhawk a "Castle Zagyg", un homófono inverso de su propio nombre, y también cambió el nombre.

1996

Mientras tanto, en 1996, la industria de los juegos se vio sacudida por la noticia de que TSR había tenido problemas financieros insolubles y había sido comprada por Wizards of the Coast.

1995

En 1995, Gygax comenzó a trabajar en un nuevo juego de rol para computadora llamado Lejendary Adventures.

1992

Después de que NIPI cerró, Gygax decidió crear un juego de rol completamente nuevo llamado The Carpenter Project, uno considerablemente más complejo y con "regla pesada" que su sistema D&D original y relativamente simple, que había sido abarcado por solo 150 páginas escritas a máquina.

A finales de 1992, Game Designers' Workshop lanzó el juego de rol Dangerous Journeys, pero TSR solicitó inmediatamente una orden judicial contra todo el juego de rol y el escenario de Mythus, argumentando que Dangerous Journeys se basaba en D&D y AD&D.

1989

Sin embargo, antes de que pudiera comenzar el trabajo en este proyecto, NIPI se quedó sin dinero, se vio obligado a declararse en bancarrota y se disolvió en 1989.

1988

Con las novelas de Gord the Rogue terminadas, la principal fuente de ingresos estables de NIPI se secó.

1987

Contra su voluntad, Gygax volvió a estar a cargo;

Gygax contrató a Don Turnbull de Games Workshop para administrar la empresa, luego trabajó con Mohan y Mentzer en un juego de rol con temática de ciencia ficción, Cyborg Commando, que se publicó en 1987. Sin embargo, las ventas del nuevo juego no fueron rápidas: el juego recibió

Mentzer y Mohan también escribieron una serie de aventuras RPG genéricas llamadas Gary Gygax Presents Fantasy Master.

Durante todo este drama, Gygax volvió a ser padre.

Durante 1987 y 1988, Gygax trabajó con Flint Dille en los libros Sagard the Barbarian, así como en Role-Playing Mastery y su secuela, Master of the Game.

1986

Después de dejar TSR en 1986 debido a problemas con su nuevo propietario mayoritario, Gygax continuó creando títulos de juegos de rol de forma independiente, comenzando con el multigénero Dangerous Journeys en 1992. Diseñó otro sistema de juego llamado Lejendary Adventure, lanzado en 1999. En 2005

1985

Cuando se lanzó Unearthed Arcana en julio, la apuesta de Gygax dio sus frutos, ya que el nuevo libro vendió 90.000 copias en el primer mes.

Las ventas de D&D alcanzaron los 29 millones de dólares estadounidenses en 1985, pero Gygax, al ver que su futuro en TSR era insostenible, renunció a todos sus cargos en TSR, Inc. en octubre de 1986 y resolvió sus disputas con TSR en diciembre de 1986. Según los términos de su acuerdo con

1984

Debido a que estaba ocupado con hacer despegar una película en Hollywood, Gygax tuvo que dejar las operaciones diarias de TSR a Kevin y Brian Blume.

1983

Inmediatamente después de dejar TSR, un conocido de los juegos de guerra, Forrest Baker, se acercó a Gygax, quien había realizado un trabajo de consultoría para TSR en 1983 y 1984. Gygax, que estaba cansado de la gestión de la empresa, simplemente buscaba alguna forma de comercializar más de su Gord.

1982

Gygax inmediatamente descartó sus ambiciones cinematográficas (su película de D&D nunca se haría) y voló de regreso al lago de Ginebra.

1981

Brian Blume persuadió a Gygax para que permitiera que el hermano de Brian, Kevin, comprara las acciones de Melvin Blume.

1980

Gygax escribió el Manual de jugadores de tapa dura de AD&D, la Guía de Dungeon Masters, el Manual de monstruos y el Manual de monstruos II.

1979

En 1979, un estudiante de la Universidad Estatal de Michigan, James Dallas Egbert III, supuestamente desapareció en los túneles de vapor de la escuela mientras jugaba una versión de acción real de D&D.

1978

Gygax escribió los complementos Greyhawk, Eldritch Wizardry y Swords & Spells para el juego original de D&D.

1977

El conjunto básico de Dungeons & Dragons, lanzado en 1977, fue una versión introductoria del D&D original dirigido a nuevos jugadores y editado por J. Eric Holmes.

1976

En 1976, TSR se mudó de la casa de Gygax a su primer hogar profesional, conocido como "The Dungeon Hobby Shop".

1974

Para 1974, el grupo Greyhawk de Gygax, que había comenzado con él mismo, Ernie Gygax, Don Kaye, Rob Kuntz y Terry Kuntz, había crecido a más de 20 personas, con Rob Kuntz convirtiéndose en el co-maestro de mazmorras para que cada uno de ellos pudiera

La primera versión comercial de D&D fue lanzada por TSR en enero de 1974 como una caja.

A fines de 1974, con las ventas de D&D por las nubes, el futuro parecía brillante para Gygax y Kaye, que solo tenían 36 años. Sin embargo, en enero de 1975, Kaye murió inesperadamente de un ataque al corazón.

1973

Con base en los comentarios que recibió, Gygax creó una revisión de las reglas de 150 páginas a mediados de 1973.

Gygax dejó Guidon Games en 1973 y en octubre, con Don Kaye como socio, fundó Tactical Studies Rules, más tarde conocida como TSR, Inc. Los dos hombres invirtieron 1000 dólares cada uno en la empresa: Kaye tomó prestada su parte de su póliza de seguro de vida.

La escala del proyecto era enorme: cuando Gygax y Kuntz dejaron de trabajar en su campaña original, las mazmorras del castillo abarcaban 50 niveles de pasadizos astutamente complejos con miles de habitaciones y trampas.

1972

Dave Arneson adaptó las reglas de Chainmail para su campaña de fantasía Blackmoor.

1970

Junto con Don Kaye, Mike Reese y Leon Tucker, Gygax creó una sociedad de miniaturas militares llamada Asociación de Estudios Tácticos del Lago Ginebra (LGTSA) en 1970, con su primera sede en el sótano de Gygax.

A fines de octubre de 1970, Gygax perdió su trabajo en la compañía de seguros después de casi nueve años.

1967

En 1967, Gygax cofundó la Federación Internacional de Wargamers (IFW) con Bill Speer y Scott Duncan.

1966

En 1966, Gygax estaba activo en el mundo de los juegos de guerra y escribía muchos artículos de revistas sobre el tema.

1962

En 1962, Gygax consiguió un trabajo como suscriptor de seguros en Fireman's Fund Insurance Co. Su familia siguió creciendo y, después del nacimiento de su tercer hijo, decidió mudarse de nuevo a Lake Geneva.

1960

En la década de 1960, Gygax creó una organización de clubes de juegos de guerra y fundó la convención de juegos Gen Con.

1956

Cuando llegó a la adolescencia, Gygax tenía un apetito voraz por autores de ficción pulp como Robert Howard, Jack Vance, Fritz Leiber, H. P. Lovecraft y Edgar Rice Burroughs.

1953

En este nuevo entorno, Gygax pronto se hizo amigo de varios de sus compañeros, incluidos Don Kaye y Mary Jo Powell.

1946

Gygax nació en Chicago, hijo de Almina Emelie "Posey" (Burdick), y el inmigrante suizo y ex violinista de la Orquesta Sinfónica de Chicago Ernst Gygax.

1938

Ernest Gary Gygax (/ˈɡaɪɡæks/ GHY-gaks; 27 de julio de 1938 - 4 de marzo de 2008) fue un diseñador de juegos y autor estadounidense mejor conocido por cocrear el juego de rol pionero Dungeons & Dragons (D&D) con Dave Arneson.